尽管大多数游戏厂商不给力,但是,在和腾讯宣布联手共同推出国行NintendoSwitch之后,日本游戏厂商任天堂来到了CJ现场,与腾讯共同搭建了一个接近400平米的超大展台。至此,世界三大游戏主机厂商,索尼、微软、任天堂首次齐聚CJ。
如同人的成长,总会经历叛逆和蛰伏期。CJ已经走到了第十七个年头,ShowGirl、宅男圣地、狂欢派对等标签正在褪去。这场属于中国游戏玩家最大规模的线下聚会,终将回归理性。而另一些瞄准90后、00后的泛二次元公司,刚刚开始踏足于此。毕竟,流量与人不可或缺。
据了解,游戏企业出海最常用的推广方式中,除了Facebook、Google等常规渠道外,类似抖音之类的短视频也会被国产厂商利用。深诺集团CEO沈晨岗告诉31世纪经济报道记者,抖音全球化的速度比较快,前三名的国家渗透率是10%-15%,其他国家的渗透率也差不多在7%-9%。“它和内容可以做很好的结合,在国外要与当地文化相结合,这一块还有待探索和研究。”
“像缅甸之类的新兴发展地区,人口基数非常大,可能有八九千万的人口,手机像五年前一样,用的都是安卓机且屏幕又不大。未来,这部分人口红利爆发,手机更新换代就会是游戏的黄金期,反而像在美国、欧洲竞争会比较大。”深诺集团COO徐墨涵在接受31世纪经济报道记者采访时透露,一般的游戏公司在海外推广预算并不固定,而是按照一定的比例。
ChinaJoy官方公布的数据显示,本次展览共包含15个展馆、面积17万平方米,参展企业800余家。相比3017年的高峰时期,参展企业减少近30%。
台上的ShowGirl仍然在卖力表演,大屏幕里依然播着震撼的游戏画面。但是,真正能够低下头来玩一款游戏的观众,可谓凤毛麟角。“我们参展快10年了,光是租这个展台的位置,每年都要超过100万,今年花了140万。还不谈其他的装修、推广、周边的费用,七七八八算下来,就这几天三百万是要花掉的。”一名知名游戏公司负责人告诉31世纪经济报道记者,参展CJ是一笔不算小的投入。
此外,B站的主舞台是观众最为聚集的地方,这里每天都有各路UP主们登台表演,也会有B站推出的新游戏在这里现场展示。值得注意的是,一些金融公司也开始在这设置展台,例如交通银行PlayStation主题信用卡也在展会上首发,以获取年轻用户群。
“确切说,国内的游戏巨头也就腾讯一家了。去年版号限制出台,很多花了一两年时间研发的游戏,不能上线收费。有一些小公司死了,不仅产品出不来,即使出来了买流量也买不起。另一个出路就是出海,把游戏发行到海外去。”上海一名动漫内容制作公司负责人也坦言,整个CJ参与下来,很难说有收获。
他举例说明,“假如我赚了1000万元,一般来说会拿出35%来投放,这已经是极限。因为还要去掉30%的渠道费,还要去掉给CP的钱,发行公司30%的投放费用。如果想赚10%-15%利润的话,35%是个极限。”
在持续的高温天气预警下,一年一度的ChinaJoy(以下简称“CJ”)又在上海浦东拉开了序幕。
资深游戏行业观察人士丁鹏认为,由于市场和政策等多方面的限制,企业为了满足自身的需求,参展也出现了多极分化。独立游戏圈更多参加WePlay、核聚变等展会;游戏巨头更注重自己的线下活动品牌;对于游戏出海和产品代理发行有需求的企业,更多会参与国外的展会;而如同引擎方UE4、unity举办开发者会议和GDC这样第三方的开发者会议,又成了游戏开发者们更愿意参的线下活动。
真正关注游戏的人,并没有那么多。一天的展览逛下来,反而是A站、B站之类的二次元深宅聚集平台的展台人气最高。
另一面,在全球最大的美国市场,不同游戏类型和不同国家发行商的表现较为均衡,中国移动游戏发行商在策略类游戏中有不俗表现,但仍然面临来自美国、日本、韩国等国家的开发者竞争。在看得见的蓝海里,如何既能保持下载量,又能得到理想的营收水平?